Studijní materiály
Český jazyk Fyzika Python Matematika IVT ZSV VV
EXTRA Kontakt

Knihovny

V Pythonu jsou knihovny jakési "sady nástrojů", které obsahují spoustu připravených kódů, funkcí a nástrojů, které můžeme používat ve svých programech. Tyto knihovny jsou jako škatulky s různými nářadími, které nám pomáhají vykonávat různé úkoly v našich programech.

Pojďme se podívat na tři základní knihovny Pythonu:

  1. Knihovna random

    • Tato knihovna nám umožňuje pracovat s náhodnými čísly.
    • Příklad: Pokud chceme hodit kostkou, můžeme použít knihovnu random, aby nám vrátila náhodné číslo od 1 do 6.
  2. Knihovna turtle

    • Tato knihovna nám umožňuje kreslit různé tvary pomocí počítačového "kreslícího nástroje".
    • Příklad: Můžeme použít knihovnu turtle k nakreslení obrázku slunce, květiny nebo auta.
  3. Knihovna math

    • Tato knihovna nám poskytuje různé matematické funkce jako je odmocnina, mocnina, sinus, kosinus a další.
    • Příklad: Pokud potřebujeme spočítat odmocninu čísla, můžeme použít funkci sqrt() z knihovny math.

Jak používat knihovny?

Abychom mohli používat funkce z knihoven, musíme je nejprve importovat do našeho programu. To se udělá vložením slova import a názvu knihovny na začátek programu:

import random
 
nahodne_cislo = random.randint(1, 100) # fuknce randit vrátí číslo vylosované ze zadaného intervalu od 1 (včetně) do 100 (včetně)
print("Náhodné číslo je:", nahodne_cislo)